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PC Gamer Studie offenbart Herausforderungen bei Preiden und Entdeckung am PC

Ultra, ein umfassendes PC-Gaming-Zentrum, das von Unternehmen wie Ubisoft, Sony und Nintendo geschaffen wurde, hat heute die ersten Ergebnisse aus seiner bevorstehenden Studie, der Ultra PC Gamer Study, veröffentlicht. Die Ergebnisse, die aus einer unabhängigen Umfrage unter 2.000 PC-Spielern in den USA und Großbritannien stammen, werfen Licht auf fortwährende Herausforderungen bei Preisen und der Entdeckbarkeit von PC-Spielen.

Die Studie zeigt, dass 64 % der digitalen PC-Spiele entweder rabattiert gekauft oder kostenlos heruntergeladen werden. Bei 87 % der PC-Spieler spielen Rabatte eine wichtige Rolle bei ihren Kaufentscheidungen. Indie-Spiele sind von entscheidender Bedeutung für das PC-Gaming-Ökosystem, da drei Viertel der Befragten Indie-PC-Spiele kaufen. Gleichzeitig empfinden 75 % der Spieler AAA-Spiele als zu teuer.

Die Ergebnisse zeigen, dass die Preissensibilität der Spieler den PC-Gaming-Markt prägt.

Wichtige Erkenntnisse:

  • Kaufkraft: 75 % der PC-Spieler empfinden AAA-PC-Spiele als zu teuer, wobei 87 % sagen, dass Rabatte bei ihren Kaufentscheidungen wichtig sind. Nur 36 % der digitalen PC-Spiele werden zum vollen Preis gekauft.
  • Annahme von Indie-Spielen: 75 % der Befragten kaufen digitale Indie-Titel. Hauptgründe sind die Kreativität von Indie-Spielen (40 %) und der Wunsch, kleinere Entwickler zu unterstützen (28 %).
  • Indie-Unsicherheit: Die Minderheit, die keine Indie-PC-Spiele kauft, gibt Unsicherheit (41 %) und Zeitmangel (32 %) als Gründe an.
  • Store Wars: Steam ist der vertrauteste PC-Spieleladen, gefolgt vom Epic Games Store. Herausfordererläden wie GOG (15 % Bekanntheit) und der Humble Store (13 %) sind weniger bekannt.
  • Entdeckbarkeit: 36 % der Befragten finden es schwierig, neue PC-Spiele zu entdecken. YouTube (38 %), Mundpropaganda (34 %) und Steam-Promotions (18 %) sind die wichtigsten Entdeckungskanäle.
  • Bewertungen: 94 % der Spieler beziehen Spielbewertungen in ihre Kaufentscheidungen ein. Kundenbewertungen (53 %) und Mundpropaganda (49 %) haben den größten Einfluss.

Nicolas Gilot, Co-CEO bei Ultra, kommentierte die Ergebnisse und betonte die Chancen für Indie-Spiele und Herausfordererläden im wachsenden PC-Gaming-Markt. Der vollständige Bericht der Ultra PC Gamer Study wird im Januar 2024 veröffentlicht.

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